November 10-én a franciaországi Párizsban véget ért a League of Legends S9 World Finals. Az Esports Charts által közzétett adatok szerint világszerte (Kína kivételével) összesen 3,7 millióan nézték a döntőt aznap.
A döntőn a fotósok különleges közönségcsoportot örökítettek meg: a játék megtekintéséhez gondosan előkészítették a jelmezeket és a kellékeket, valamint eltúlzott sminkekkel és gyönyörű parókákkal formálták kedvenc hőseiket. Számukra ez a világhírű, világszínvonalú csúcsesemény nem csak egy színpad a profi játékosoknak, hogy megmutassák versenyerejüket, hanem egyben a kedvenc játékaik előtti tiszteletadás is.
Amit ezek a közönség mutatnak, az Európában és az Egyesült Államokban nagyon népszerű jelmezjáték kultúra. A nyugati világ fiataljai minden évben Halloweentől a San Diego Comic Conig megszokták, hogy ebben a szerepjátékban fejezzék ki magukat. Amikor ezt a kultúrát bemutatták Kínában, a kínai fiatalok Cosplaynek hívták.
Ahogy a játékok és animációk által képviselt ACG kultúra fokozatosan népszerűvé válik a fiatalok körében Kínában,CosplayAz ACG-kultúrából származó szubkultúra fokozatosan skálát alakított ki és egy nagyobb színpadra lépett, ami viszont a kapcsolódó fogyasztást, sőt el is éri a kereskedelmi forgalomba hozatalt. Kína egyre virágzóbb elektronikus kulturális iparában a Cosplay-kultúra szintén kulcsfontosságú kereskedelmi pozícióval rendelkezik.
Attól, hogy kedvellek, egészen a te akarásig
Minden Cosplay egy bizonyos karakter szeretetével kezdődik. A Cosplay alapvetően egy rajongói viselkedés és tisztelgés a virtuális bálványok előtt.
Mióta a Cosplay kultúrát az 1990-es években Japánból bevezették Kínába, sok tudós tanulmányozta. Dr. Li Qinkai a Nankai Egyetemről egykor így értelmezte a Cosplay kultúrát: A Cosplay résztvevői (más néven Coser) az első anime rajongók. Amikor az anime alkotások iránti szeretetet nem lehet kielégíteni olvasással, nézéssel és másolással, Coser a valóság és az illúzió közötti korlátokat töri át köztük és az anime között, kifejezve kifejezőbb módon kifejezve az anime iránti szeretetüket, és így serkenti a Cosplay viselkedését.
Valójában,Cosplaynemcsak nagyszámú személyre szabott fogyasztást generálhat, hanem új szakmákat is levezethet. Az ázsiai Cosplay-kultúra szülőhelyét példának vesszük, akik a Cosplay-t hivatásnak tekintik, nem csak professzionális Coserek, hanem Cosplay magazinszerkesztők, Cosplay professzionális sminkesek, stylistok és fegyvergyártók is.
Jelenleg egyre több fiatal számára, akik szeretik a Cosplay kultúrát, a Cosplay valóban több lehet egy hobbinál, hanem egy olyan karrier, amelyet érdemes szeretni.